Opening Collection 준비 중 · Field-test stage
Aural Reality — 청각 현실 플랫폼
현실은 그대로 둔다.
들리는 세계를 설계한다.
Aural Reality는 실제 장소 위에 작가가 설계한 오디오 레이어를 입히고, 장소·시간·날씨·움직임에 반응해 지금 이 순간에 맞게 연주하는 청각 현실 플랫폼입니다.
필요한 것은 이어폰 하나 — 그리고 바깥의 실제 세계입니다.
오디오 투어가 아닙니다 · 현실을 대체하지 않습니다 · 화면은 주머니 속에 있어도 됩니다
오디오 투어는 장소를 설명합니다.
Aural Reality는 장소를 다시 듣게 합니다.
실제 공간의 의미와 감각이 청각으로 확장됩니다 — 같은 길이 새로운 장면으로 열립니다.
작가가 설계합니다
한 장소를 위한 장면, 오디오 레이어, 침묵, 그리고 열리는 조건까지 — 작품의 모든 경계는 작가의 것입니다.
AI가 연주합니다
시간·날씨·걸음·머무름을 읽고, 작가가 승인한 경계 안에서 지금의 연출을 선택합니다.
당신이 걷고 듣습니다
화면 밖, 실제 공원과 골목과 광장에서 — 현실의 소리와 작품이 함께 흐릅니다.
Doors
여섯 개의 입구
당신이 누구든, Aural Reality로 들어오는 문이 있습니다.
Opening Collection
현실의 조건에서 열리는 작품들
Aural Reality의 작품은 음원이 아니라 시공간 사건입니다. 어떤 작품은 날씨에 반응하고, 어떤 작품은 한 장소에 머무를 때 열리고, 어떤 작품은 첫눈·재방문·걸음·침묵 같은 조건을 작품의 일부로 사용합니다.
Opening Collection은 현재 준비 중입니다 — 5~10편의 작품을 큐레이션하고 있습니다.
온라인 샘플보다 중요한 것은 조건입니다. 이 작품들은 실제 장소, 시간, 날씨, 움직임 안에서만 열립니다.
Weather Work
날씨가 문이 되는 작품
비, 첫눈, 안개, 바람 — 날씨가 작품을 여는 조건이자 공동 작가가 됩니다. 일기예보가 공연 일정이 됩니다.
Memory Walk
동네를 걷는 기억의 작품
익숙한 골목과 공원을 걷고, 멈추고, 들으며 — 장소에 쌓인 기억의 레이어를 따라가는 작품입니다.
Daylight Work
한낮의 밝은 작품
광장, 공원, 해변, 강변 — 한낮의 빛과 사람들 속에서 열리는 가장 밝은 청각 작품입니다.
Indoor Threshold
실내의 머무름에서 열리는 작품
미술관, 도서관, 호텔 — 한 공간에 머무르는 시간 그 자체가 작품의 문이 되는 실내 작품입니다.
Revisit Work
두 번째 방문의 작품
다시 찾아온 사람에게만 새로운 레이어가 열립니다. 재방문이 보상이 되는 작품입니다.
Transit Work
이동의 시간에 열리는 작품
정류장, 역, 길목 — 어딘가로 가는 중간의 시간이 작품의 무대가 됩니다.
Weather Work · ~7 min
비가 열리는 7분
비 오는 날에 열리는 약 7분의 weather-based 청각 현실 작품. 현실 빗소리와 작가의 레이어, 침묵, 짧은 내레이션이 함께 흐릅니다.
And more
다음 작품들
첫눈, 시장, 오래된 나무, 지하철역의 밤 — 새로운 조건과 장소의 작품들이 큐레이션되고 있습니다.
For Spaces
장소가 스스로 들리게 하는 커미션
오디오 가이드는 공간을 설명합니다. Aural Reality는 공간이 다시 들리게 합니다. 장소 전용 청각 작품, 현장 운영 가이드, 방문자 반응 리포트를 하나의 커미션 패키지로 제공합니다.
장소 전용 청각 작품이란
그 장소의 소리·동선·계절·체류를 위해 설계되어, 그곳에서만 열리는 작품입니다. 설치물도 스피커 공사도 필요 없습니다 — 방문자의 이어폰 속에서 작동합니다. 공간은 그대로 두고, 방문의 의미가 깊어집니다.
이런 공간과 만나고 싶습니다
방문자가 머무르고, 걷고, 다시 찾아오는 모든 공간이 무대가 될 수 있습니다.
Pilot Package — 커미션 구성
- 장소 전용 7~15분 청각 작품 (그 공간만을 위한 단 하나의 작품)
- Controlled field test — 검증된 동선과 통제된 인원으로 현장 운영
- 방문자 반응 리포트 — 완주율, 체류, 반응, 후기
- 재운영 · 시즌 확장 제안 — 계절, 날씨, 행사에 맞춘 변주
파일럿 범위는 장소 규모와 운영 방식에 따라 조정됩니다 — 문의 후 함께 설계합니다.
파트너가 받는 것
- 그 장소에서만 열리는 커미션 작품
- 현장 운영 가이드와 스태프용 안내 자료
- 방문자 반응 리포트와 개선 제안
- 시즌 · 행사 연계 재운영 옵션
파트너가 받지 않는 것
- 스피커 · 하드웨어 설치 공사
- 방문자 개인정보 데이터베이스
- 어디서나 똑같은 템플릿 콘텐츠
- 관리 부담이 큰 상설 시스템
IP와 라이선스 원칙 — 작품의 IP는 작가와 플랫폼이 보유하며, 파트너 공간에는 기간·지역 한정 라이선스로 제공됩니다. 공간의 이야기와 장소성은 언제나 공간의 것으로 남습니다.
For Investors
감성 오디오 앱이 아니라,
AI-native 청각 현실 플랫폼입니다
현실 장소 위에 작가의 오디오 레이어와 AI 연출 엔진을 올려, 화면 밖 현실 경험을 제품으로 만듭니다.
왜 지금인가 — 문제
AI 이후 화면 안 콘텐츠는 무한해지고, 몸과 장소로 겪는 현실 경험은 희소해집니다. 공급이 무한해지는 쪽이 아니라, 희소해지는 쪽의 가치가 오릅니다.
해결 — 접근
현실 장소 위에 작가가 설계한 오디오 레이어와 AI 기반 연출 엔진을 올립니다. AI를 화면 안에 가두지 않고, 현실 세계를 다시 듣게 하는 방향으로 씁니다.
AI Layer
AI는 데이터를 가져오지 않습니다.
현실 데이터를 청각 연출로 번역합니다.
구조를 직접 눌러 보세요
장면 상태가 바뀌면 연주가 바뀝니다. (소리 없는 구조 데모입니다)
Scene state · 현재 장면
…
Engine output · 엔진의 선택
…
…
Go-to-market
작품에서 플랫폼으로 — 검증 순서
현재 단계: Opening Collection 준비 · controlled field test · partner pilot proof. 예를 들어 weather-gated 작품 〈비가 열리는 7분〉이 현재 controlled field test를 준비하고 있습니다.
12-month validation
Founder-market fit — 15년 이상 게임 안에서 적응형 오디오를 디렉팅해 온 사운드 디렉터가, 같은 문법을 현실 공간으로 옮기고 있습니다. Founder 보기
For Creators
한 장소에서 5분을 만드는 일
이 매체에서 작품은 음원이 아니라 시공간 사건입니다. 당신은 트랙을 발표하는 것이 아니라, 한 장소의 시간과 날씨와 걸음 위에 장면을 설계합니다.
Author-Guided, AI-Performed
작가는 장면·레이어·침묵·규칙·경계를 설계합니다. AI는 그 경계 안에서 현장의 조건에 맞춰 연주합니다. 작가의 자리는 좁아지지 않습니다 — 무대가 현실 전체로 넓어질 뿐입니다.
작가의 권리
초대 작가와는 작품 IP 보유, 조건과 경계에 대한 최종 결정권, 수익 배분 원칙을 계약으로 명문화합니다. 작품의 서명은 언제나 작가의 것입니다.
한 장소에서 5분
시작은 거대할 필요가 없습니다. 당신이 사랑하는 한 장소, 하나의 조건, 5분의 장면 — 그것이 이 매체의 한 작품입니다.
이런 창작자와 만나고 싶습니다
사운드 디자이너, 작곡가, 게임 오디오 디자이너, 소설가와 시인, 큐레이터 — 장소를 사랑하고, 조건을 설계할 줄 아는 사람.
작품은 플랫폼의 콘텐츠가 아닙니다.
플랫폼이, 작품이 현실에서 더 오래 살아남도록 돕는 도구입니다.
Safety
안전이 미학을 가능하게 합니다
신뢰할 수 있을 때, 사람은 화면에서 눈을 들어 세상을 봅니다. 아래 원칙은 마케팅 문구가 아니라 제품의 헌법입니다.
원본 녹음을 남기지 않습니다
초기 버전은 원본 녹음을 남기지 않습니다. 향후 주변 소리 메타데이터를 사용할 경우에도, 마이크 raw audio 저장 금지는 제품 헌법으로 유지됩니다.
No raw audio storage — by constitution감정을 몰래 추정하지 않습니다
사용자 감정을 몰래 추정하지 않습니다. 초기 버전은 사용자가 직접 선택한 정서 모드만 작품 상태에 반영합니다.
No hidden emotion inference위치는 최소로, 작품에만
위치는 작품의 열림과 레이어 선택에만 사용합니다. 정확한 이동 경로를 광고·판매·프로필 생성에 사용하지 않습니다.
Location privacy by designSafety Stop
횡단보도·차도 근처에서는 연출보다 현실이 먼저 들립니다. 언제든 한 번의 동작으로 작품을 멈출 수 있습니다.
Safety ducking · One-touch stopField-test first
공개 혼돈이 아니라 현장 테스트부터. 검증된 동선에서, 통제된 인원으로 시작하고, 작품과 안전이 함께 증명된 뒤에만 다음 단계로 갑니다.
Field-test first, not public chaos사고 대응 원칙
현장 테스트에는 중단 기준, 우천·보행 안전 수칙, 운영자 연락 체계가 사전에 정의됩니다. 문제가 생기면 작품보다 사람이 먼저입니다.
Incident response defined in advance더 궁금한 점이 있다면
안전과 데이터에 대한 질문은 언제나 환영합니다. 답할 수 없는 원칙이라면, 그것은 아직 제품에 넣지 않은 기능입니다.
Ask us anything about safetyFounder
“15년 이상, 게임 안에서 반응하는 사운드를 설계했습니다.
이제 그 무대를 화면 밖 현실로 옮깁니다.”
정지홍은 액션스퀘어 〈블레이드1〉, 라이온하트 스튜디오 〈오딘: 발할라 라이징〉 등의 게임 사운드를 만들어 온 15년 이상 경력의 사운드 디자이너이자 사운드 디렉터입니다. 그의 핵심 역량은 소리를 만드는 일이 아니라, 사용자의 상태와 행동에 반응하는 적응형 오디오를 디렉팅하는 일입니다. 게임 안에서 위치·상태·행동에 따라 소리가 달라지던 문법이, 이제 실제 도시와 장소, 날씨, 걸음, 머무름, 재방문으로 확장됩니다.
Aural Reality에서 사운드는 부가 기능이 아닙니다. 제품의 중심 인터페이스입니다. 그래서 이 플랫폼을 만드는 일은 일반 콘텐츠 창업보다 게임 오디오 디렉션에 가깝습니다.
설계·구현·검증을 AI 도구와 함께 1인 체제로 빌드하는 AI-native 빌더이기도 합니다. 구조는 AI와 함께 만들지만, 작품의 미학과 윤리는 사람이 책임집니다.